<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>シオのBlog</title><description>勿忘本心</description><link>https://avis-illusio.github.io/</link><language>zh_CN</language><item><title>赐予的权威与妥协的和平</title><link>https://avis-illusio.github.io/posts/learns/history/the_authority_bestowed/</link><guid isPermaLink="true">https://avis-illusio.github.io/posts/learns/history/the_authority_bestowed/</guid><description>明朝在长期与鞑靼的战争中最终选择妥协的赐予，而过去的历朝历代几乎都有类似的事情发生……为什么呢？</description><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;事先声明&lt;/strong&gt;
本人历史及其一般，表述口语化，见谅
若有问题，欢迎评论指出&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h1&gt;序&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;在预习历史必修一的时候，我产生了一个疑问。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;明明从根本上来说，是明朝打不过鞑靼。但为什么最终却是明朝以高高在上的姿态去“赏赐”鞑靼和平？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;哦，好吧，这真是不可思议。我不得不承认，人家当皇帝的心态真棒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么，到底是什么，能让明朝的皇室如此勇敢，并且外敌还能够满意这个让人自降身份的条件呢？&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;第一部分：明朝与鞑靼间的关系&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;在最开始，我们需要明确一点：战争是一种手段而非目的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原先明朝边疆屡次遭受侵扰，打又打不过，只能想办法休战。那要休战，就意味着需要知道对方真正的目的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很显然，游牧民族缺少稳定的粮食来源与物资来源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以明朝与鞑靼签订协议，增设了贸易口岸，交易必需品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但既然你明朝没我厉害，我为什么不直接打进中原地区而非要守在这个破地方？所以明朝又给出了：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;封王&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;通贡&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;封王，顾名思义，就是承认你鞑靼的统领在天朝中拥有一个封号，你是被认可的而非蛮夷。
第二点通贡就更容易理解了，鞑靼向明朝“进贡”，而明朝回以更高的“回赐”。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;说白了这不就是岁赐吗……好吧好像比岁赐给的还要多&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;这件事情让明朝用钱财换取和平，让蒙古有稳定的资源获取方式。达成了一个双赢的局面。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;第二部分：过去的朝代&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;汉代&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;汉代讲究“休养生息”，因此花费金钱与和亲来换取边疆安宁以恢复国力。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;唐代&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;唐代国力强盛，赐予展现了强者的关怀与各个不同的民族都是中国一部分的思想。因此，唐朝建立的秩序得以在周边各地畅通无阻。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;宋代&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;至于宋朝，在无法靠武力击败辽、西夏、金等政权时，宋朝选择了“花钱买和平”。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;对辽（澶渊之盟）：称“岁币”，每年银10万两、绢20万匹。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对西夏（庆历和议）：称“岁赐”，每年银7.2万两、绢15.3万匹、茶3万斤。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对金（绍兴和议）：称“岁贡”，数额更大，且带有屈辱的“称臣”色彩。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;这是最纯粹的“以经济手段缓解军事压力”。宋朝君臣精于计算，认为每年的“岁币”支出远低于浩大的军费开支。这种“赐予”本质上是务实的交易，用金钱换取和平与发展时间。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;第三部分：结&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;尽管这四个不同朝代的赏赐原因各不相同，但除去唐朝都是无力抗衡外敌的被迫与无奈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这只是权宜之机，究竟来说是一个必将崩溃的政权。&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Arch Linux 实践日志</title><link>https://avis-illusio.github.io/posts/self/usedarch/</link><guid isPermaLink="true">https://avis-illusio.github.io/posts/self/usedarch/</guid><description>额啊，挂了！</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;2026/8/3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;郑重警告，Arch linux的安装时间比想象中的久的多，以至于花了大约10多个小时的时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;千万不要输错命令，重新分区的时候记得Write而不是直接退出！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;光一个Arch已经让我精疲力尽了……Windows还是暂时远离我吧。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;2026/8/10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更加郑重地警告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;请注意，内核与显卡驱动要一致，pacman和flathub要挂镜像。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一定要学会怎么做timeshift备份，不行就插一个内置timeshift的u盘，很容易搞炸！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arch的安装盘不要刷掉，要保留，能救命的！&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>最近更新 || Alpha 0.1.0</title><link>https://avis-illusio.github.io/posts/project-litest/update/</link><guid isPermaLink="true">https://avis-illusio.github.io/posts/project-litest/update/</guid><description>Litest 游戏的更新日志</description><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h1&gt;Alpha 版本&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;Alpha 0.0.1 更新日志&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;发布日期：2026-4-19&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;变化：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;改为使用 Godot 4.6.2 进行开发（并且在不影响项目程序的情况下使用更新的版本）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新增了 1 种瓦片种类&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新增了 6200 字剧情&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Alpha 0.0.2 更新日志&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;发布日期：2026-5-1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;变化：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;使用 TileMap 搭建了测试地图&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;完成了对玩家移动和对事件触发点的测试&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;剧情大纲搭建完成，剩余所有剧情交由 Suflante 完成&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;计划更新：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;使用双瓦片搭建地图（感谢 Godot Addon: &lt;a href=&quot;https://github.com/pablogila/TileMapDual&quot;&gt;TileMapDual&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Alpha 0.0.3 更新日志&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;发布日期：2026-5-17&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;变化：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;使用&lt;a href=&quot;https://github.com/pablogila/TileMapDual&quot;&gt;TileMapDual&lt;/a&gt;进行了地图测试&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;完成了对剧情触发脚本的&lt;strong&gt;复用性&lt;/strong&gt;重置（感谢&lt;a href=&quot;https://dialogic.pro/&quot;&gt;Dialogic&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;优化了项目结构储存&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;完成了对伤害计算规范的第一版脚本编写&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Alpha 0.0.4 更新日志&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;发布日期：2026-5-21&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;变化：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;优化了相机的移动，使其更加顺畅&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;优化了地图显示方式，进而支持更多的地图效果&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Alpha 0.0.5 更新日志&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;发布日期：2026-5-30&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新增：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;初始界面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;设置界面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;存档界面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;局内HUD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;存档管理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;敌对生物&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;攻击/防御数值判定&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;死亡判定&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;修改：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;地图切换时的过场动画&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;修复：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;多存档下数据存储的分离与检测&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Alpha 0.0.6 更新日志&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;发布日期：2026-6-3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新增：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;第一章背景音乐《孤星/Lonely Star》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;剧情跳过功能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;更多的设置项&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;伤害数值显示&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;修改：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;项目名称（原Vastar）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对话UI&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;设置页面（现在支持了多标签页）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;优化：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;场景切换过渡&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;主界面背景&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;存档保存逻辑&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;存档页面的保存样式&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;暂停界面与其它页面的衔接&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;修复：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;剧情过程中玩家操作仍被错误执行的问题&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;标题动画多次被错误执行的问题&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;敌对生物判定区域错误的问题&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;特殊公告&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;发布日期：2026-6-14&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在接下来直到2026-7-10的日子里，更新将全面停止。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;结束了……&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;因为某些原因，该项目永久停止更新……如果有机会，部分内容会被应用到可能来到的新游戏/项目中。&lt;/p&gt;
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